生成一条 15 秒以内、16:9、高质量 3D 国漫 CG 正片风格视频。场景是夜晚疑之宫殿前的黑土空地,狂风呼啸,巨大红月悬在高空,冷红月光照亮空气尘粒和黑土轮廓。整体画面紧张、凌厉、速度感强,主视觉始终围绕李沉秋半空破局。不要生成对白字幕,不生成 UI、系统文字、血条或伤害数字。 连续镜头设计: 镜头1,0.0-2.0秒: 低机位中远景仰拍。李沉秋踩上断裂树干,树干在脚下轻微震裂,他借力高高跃起,身体冲入红月下方的夜空。狂风拉开他的衣摆,横刀贴在腰侧,红月像巨大的血色眼睛压在他头顶。镜尾停在李沉秋离开树干、进入半空的状态。 镜头2,2.0-4.2秒: 切到斜俯拍下方黑土。几十头小型巨人从四周向同一个落点涌来,形成黑压压的肉山层次。前景几只巨手清晰向上伸出,手指张开抓向空中;后方巨人只以轮廓和背景弱化的暗影压上来。黑土在它们脚下震动,红月暗光映出巨手上伸的方向。镜尾停在巨手越来越接近半空落点。 镜头3,4.2-6.8秒: 中近景回到半空中的李沉秋。他正在下坠,双膝收至胸前,双手握紧腰间横刀,刀还未出鞘。他的眼神冷静,没有慌乱,视线向下锁定逼近的巨手。下方巨手只作为模糊轮廓从画面下缘压近,红月背光勾出他的侧脸和肩线。镜尾停在他手掌压住刀柄、出手前蓄势完成的一瞬。 镜头4,6.8-8.2秒: 极近景拍李沉秋侧脸和握刀的手。风声短促掠过,他胸口轻微起伏,嘴唇轻动,低声吐出:“呼。”声音从李沉秋本人发出,画面不生成对白字幕。吐气结束的同时,他的手指扣紧刀柄,腕部肌肉绷起,气息完全压住。镜尾停在拔刀前的静止瞬间。 镜头5,8.2-11.2秒: 快速中近景先贴近李沉秋腰间横刀。刀鞘与刀身交界处出现冷白银色能量压缩点,细碎银白粒子向刀口急速聚集,腰间像被一束冷月光压住。李沉秋双手握柄,腰部与手腕同时发力,横刀从腰间瞬间拔出。拔刀一瞬,压缩冷光沿刀锋爆发,形成约 180° 的冷白半环斩击线,像弯月一样从他身前横向外扩。半环刀光边缘锋利、干净、明亮,内侧拖出细碎银白粒子,暗红风粒被刀光切开,空气出现淡薄裂线。出鞘音效“噌——!”与半环刀光完全展开同步响起。镜尾停在冷白半环刀光扫入近前巨手群、多点命中即将爆亮的一瞬。 镜头6,11.2-15.0秒: 中远景结果态收束。冷白半环刀光扫过巨手群,前景多处命中点同步亮起,像一串冷白星点沿弧线炸开。代表性巨手的轮廓在命中点后被切断并向上抛起,后方巨手群被刀光余波打乱,抓取路径瞬间中断。暗红粒子沿半环轨迹散开,不出现血腥断面;半透明冷月刀痕在空中短暂停留,淡薄空气裂线向两侧扩散。红月光照亮冷白刀痕和暗红粒子,刀光余弧逐渐消散。李沉秋仍握着横刀向巨人群中心下坠,衣摆和发丝被风向后拉开。镜尾稳定停在:巨手抛起、半透明冷月刀痕消散、李沉秋继续下坠,即将落入下方巨人群之间。 声音要求: 保留狂风呼啸;镜头4保留李沉秋低声“呼。”;镜头5保留清脆锋利的出鞘音效“噌——!”。不生成对白字幕,不生成技能名字幕,不生成 UI、系统文字、血条或伤害数字。 画面边界: 当前视频只表现红月下跃起、巨人群围抓、半空蓄势、冷月出鞘、半环刀光多点命中、巨手结果态和李沉秋继续下坠。结尾停在半空结果态,保持下一条可以承接落入巨人群之间。冷月出鞘是横刀拔刀斩的技能化刀光表现,不是远程光炮、法阵领域或召唤特效。